Vocabulary Challenge Arena
המשחק נוצר לפי אוצר מילים בספר THINK ABOUT IT פרק 1 , משחק זה מיועד להפעלה כיתתית ומבוסס על למידה שיתופית ותחרות ידידותית בין קבוצות. הפעילות מעודדת את כלל התלמידים להשתתף בדיון, לחשוב יחד, לקבל החלטות משותפות ולהגיע להסכמה לפני מתן התשובה. הניקוד המצטבר, הטיימר, גלגל ההפתעות והמשוב המיידי מגבירים את רמת המעורבות, שומרים על ריכוז התלמידים ומחזקים את המוטיבציה להשתתף לאורך כל המשחק. שילוב של אלמנטים מעולם המשחקים (Gamification) יוצר חוויית למידה פעילה ומהנה, תוך חיזוק אוצר המילים והבנת משמעותם של המושגים הנלמדים. המשחק מאפשר למורה לנהל את הפעילות בקלות, לעודד שיתוף פעולה לצד תחרות חיובית, ולהעניק לכל תלמיד הזדמנות לקחת חלק פעיל בתהליך הלמידה.
מיומנויות שהמשחק מפתח: הרחבת אוצר מילים, הבנת הנקרא, שליפה מהירה של מידע, שיתוף פעולה, קבלת החלטות, תקשורת באנגלית, חשיבה ביקורתית ומוטיבציה ללמידה.הניקוד מתעדכן באופן אוטומטי לאחר כל תשובה. הציגו את לוח התוצאות בפני הכיתה כדי להגביר את המתח, המוטיבציה והרצון להתקדם.לפני כל שאלה הפעילו את הטיימר ועודדו את הקבוצות להגיע להסכמה לפני סיום הזמן. אם הזמן מסתיים, עוברים לקבוצה הבאה או לשאלה הבאה. בסיום המשחק תופיע חגיגת זיקוקים לקבוצה המנצחת,בסיום הפעילות יוצג מסך האלופים עם שם הקבוצה המנצחת והניקוד הסופי.לאחר כל חמש שאלות יופיע גלגל ההפתעות. לחצו על כפתור הסיבוב, והגלגל יבחר באופן אקראי בונוס מיוחד לקבוצה המשחקת. הבונוסים יכולים לכלול נקודות כפולות, תור נוסף, גניבת שאלה מהקבוצה היריבה או פרס מיוחד.

